CAM Paese in festa – La Piazzetta Fabbrico = 2-0
Continua l’inarrestabile striscia positiva della CAM e stavolta i tre punti significano salvezza con un turno d’anticipo! I nostri ragazzi partono bene, ma soffrono comunque un avversario che non si presenta con l’idea di regalare la partita. Con il cuore e qualche bella giocata però i nostri riescono ad avere la meglio e portare a casa una vittoria che permette a tutti di tirare un sospiro di sollievo e iniziare già a pensare al futuro, non dimenticandosi però dell’ultimo impegno stagionale.
Il Pagellone
Ziga 6 Non gioca una delle sue migliori partite, dimostrandosi troppo incerto nelle (non) uscite. La sua porta resta comunque inviolata.
Bruce 6.5 Presidia la fascia intelligentemente, senza frenesia. Dimostra umiltà (prendendosela spesso con se stesso per i propri errori) e devozione (macinando metri pure a risultato acquisito).
Nairo 6.5 Partita più tranquilla di altre per la difesa, lui però non si fa trovare praticamente mai impreparato.
Lothar 6.5 Dirige l’orchestra come sempre in maniera impeccabile. Unico errore quello dal dischetto, che non influisce sul risultato se non nel rimandare a più tardi il profondo respiro di sollievo.
Marchetti 6.5 Ligio al dovere, si concentra sul suo avversario limitandone a zero la pericolosità. Non molla mai la presa, nemmeno nel finale quando tenta (invano) di cinturare un attaccante dal girovita oversize.
Iori 6.5 Più a suo agio delle precedenti partite nel percorrere la fascia destra. Segna un gol importantissimo e corre fino alla fine.
Coppel 6+ Prende una botta subito in avvio che ne limita la prestazione dal punto di vista fisico. Tiene duro e stringe i denti per non far mancare il suo apporto.
Matte 6/7 Iniziamo a pensare che forse non dovrebbe farsi operare. Continua l’escalation delle sue ottime prestazioni, questa volta addirittura sfiora il gol con un’incursione inarrestabile che solo un fallo riesce a fermare.
Mosca 6+ Stavolta sotto porta non è preciso come nelle ultime due partite. Non fa mancare però il suo moto perpetuo che mette in crisi gli avversari.
Dennj 6+ Parte in sordina, poi cresce alla distanza. Appoggia bene la manovra offensiva perdendosi sempre meno in giocate leziose, prediligendo l’uso della tecnica messa a servizio della pratica.
Teo 6+ Prende una gran quantità di falli, come sempre. Partita a servizio della squadra, nella solita battaglia da unica punta vera in campo.
Metz 6.5 Entra dalla panchina per dare man forte al centrocampo e trova il gol della (relativa) tranquillità.
Fossa 6 Sale negli ultimi 5-10 minuti per tentare di sfruttare le sue doti atletiche contro un avversario ormai stremato.
Dome 6 In campo per portare energia nella battaglia finale.










