martedì 19 ottobre 2010

Un pareggio che lascia l’amaro in bocca

CAM Paese in Festa A - Amatori Calcio Rolo (1-1)

Un 1-1 che diffonde non poca insoddisfazione nell’aria. I nostri beniamini segnano nel primo tempo e tengono in pungo un Rolo che, nonostante i punti in più in classifica, non incanta e punge poco. Solo alcune scellerate decisioni del direttore di gara nel secondo tempo seminano nervosismo, che sfocia in un epilogo di gara che regala alla CAM un solo punto buono per la scalata al vertice.

Il Pagellone:

Ziga 6 Stavolta è poco impegnato, si limita a poco più della normale amministrazione. DIPENDENTE COMUNALE

Mocio 6 Placa la voglia di strafare, svolge bene il compitino richiesto e per questo è promosso. FIOCCO E GREMBIULE

Vc 6 Schierato non più libero, ma difensore più marcatore; non ha proprio le caratteristiche adatte, ma, a conti fatti, non commette nessun errore. DJ (DIFENS JOCKEY)

Iori 5 Bene anche lui, fino all’espulsione arrivata per un comportamento ingenuo, assolutamente da evitare, anche se a caldo sappiamo tutti che è dura. TROMBOSI

Nairo 6+ L’allenatore gli consegna le chiavi della difesa e lui la conduce senza grossi problemi. CUSTODE

Lothar 7 Ormai non ci sono più parole per descriverlo. Prende un’ammonizione ad inizio gara, che però non lo spaventa e non limita l’ennesima partita da combattente e guida della squadra. LEONIDA

Coppel 6.5 Cresce di partita in partita, segna anche stavolta (capocannoniere della CAM!) e disputa un ottimo primo tempo. CAM-NONIERE

Mv 6.5 Schierato in un ruolo non suo, non sfigura; ci mette impegno, corre e cerca di andare negli spazi. ECLETTICO

Bruce 6 Cura più la fase difensiva che quella offensiva, per la squadra va bene così. ACCORTO

Crillo 5.5 Prima volta dall’inizio, gioca un po’ troppo vicino al Teo e si mangia due nitide occasioni da gol. Deve sfruttare meglio la sua velocità. OMBRA IMPALPABILE

Teo 6.5 Corre, lotta e (da solo) mette in difficoltà la difesa avversaria, tenendola sempre all’erta. SPINOSO

Mosca 3 Entra e prende subito un’ammonizione assolutamente evitabile. Dopo una manciata di secondi ne becca un’altra e conclude così la sua apparizione lampo. PIU' CARTELLINI CHE MINUTI

Fura 6+ Entra per tenere alta la squadra, non fa mai cose banali e si vede che il tocco fino ce l’ha. Del resto fino a pochi mesi fa “giocava alla domenica”. Ottimo l’assist su punizione per Lothar. SUNDAY MAN

Dennj .s.v. Entra nel finale per arginare l’arrembaggio avversario.

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